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5.1:El diseño técnico en el desarrollo de los proyectos
La fase de diseño del proyecto es la que requiere una colaboración más estrecha entre el desarrollador, el diseñador web, el integrador y el proveedor de alojamiento. Consiste en efectuar las elecciones técnicas y tecnológicas adaptadas a las funcionalidades del sitio web.
Se trata, en general, de elegir el lenguaje de programación, el uso de las bases de datos, la arquitectura de hardware requerida o el sistema de gestión de contenidos que mejor respondan al conjunto de las necesidades expresadas en el documento de especificaciones. Las especificaciones técnicas se agrupan en un documento de referencia.
Las arquitecturas y las tecnologías que presentamos en este capítulo lo son únicamente a título de ejemplo; cada empresa o cada proveedor de alojamiento dispone de su propia infraestructura, que responde a sus necesidades. Convendrá, por tanto, trabajar estrechamente con los equipos técnicos del proyecto.
Los equipos técnicos deben asociarse al proyecto lo más pronto posible. Sus consejos son muy importantes a la hora de elegir soluciones.
Usualmente se disocia el proyecto funcional del proyecto técnico. La responsabilidad técnica del proyecto debe confiarse a un jefe de proyecto técnico, cuyas recomendaciones deberán aplicarse.
5.2: El diseño y el cambio técnico
La introducción de un cambio técnico plantea un problema que debe afrontarse mediante el método que ya conocemos: planteamiento, investigación, aportaciones y diseño del plan de trabajo.
Al final, para la incorporación de un cambio técnico al diseño de un proceso productivo se precisa un cuidadoso procedimiento de toma de decisiones
Criterios del diseño:
- Necesidades e intereses: Este es el primer criterio porque la función de la técnica y la tecnología es la satisfacción de necesidades e intereses de un grupo social. Para determinarlos, como vimos en el primer bloque, se recurre a técnicas como la observación directa y la aplicación de cuestionarios y encuestas.
- Función técnica: Define la utilidad y el uso de un artefacto o servicio. Detectar una necesidad o un interés conduce a crear un producto, pero la preferencia o el rechazo que se puede mostrar por él guarda una relación directa con su utilidad o la facilidad para emplearlo, además de factores como el costo.
- Estética: El atractivo visual de un objeto es siempre un aspecto fundamental para decidir el tipo de producto que habrá de crearse. Además de su utilidad práctica, la posibilidad de despertar una emoción estética es un factor que determina la decisión de crear uno u otro producto, en el entendido de que entre los que tienen igual utilidad y facilidad de uso, el consumidor invariablemente se inclinará por el que considere más atractivo, aun pagando un poco más por él.
- Ergonomía. Es el estudio de las condiciones de trabajo y las características de las herramientas y máquinas que busca la adecuación de estas a las particularidades de cada trabajador. Un teclado ergonómico, por ejemplo, sería el que distribuye las teclas de manera tal que se amolda al ángulo en que una persona coloca las manos para escribir con él.
- Aceptación social y cultural: De nada sirve crear un artefacto o servicio que satisface de la mejor forma las necesidades o intereses de un grupo social, si este lo rechaza. Por ello, todo diseño debe tener como objetivo la aceptación social y cultural. Hay materiales que carecen de aceptación, como muchos tipos de plástico que la gente tiende a evitar cuando se utiliza, por ejemplo, en prendas de vestir, muebles para la casa o utensilios de cocina.
5.3: El proyecto de diseño
Consiste en un sistema de asignación de recursos que siguen un objetivo y que emplean el Diseño para generar beneficios cualitativos y cuantitativos, tanto para los usuarios como para el gestor ó gestores del proyecto.
Necesidades e intereses:
Un proyecto también es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único. Por ello, se identifica como proyecto comunitario al conjunto de actividades orientadas a crear el producto, servicio o resultado que satisfaga las necesidades más urgentes de una comunidad.
Funcionalidad:
Todos los objetos útiles y significativos que utilizas en tu día a día fueron diseñados por alguien.
El diseño sirve para servir; para hacer la vida más sencilla y mejor.
Estética:
Si para el presente artículo nos ceñimos a la primera acepción, la estética estudia las razones y las emociones estéticas, así como las diferentes formas del arte. Del arte y diseño
Ergonomía:
La ergonomía se basa en:
Productividad
Eficiencia
Bienestar
Rentabilidad
Calidad de Vida
Salud
Aceptación cultural:
Es la relación que hay en el diseño y la cultura, la cultura es la sociedad y las necesidades son las que causan diseñar nuevas cosas para satisfacer a la sociedad.